您现在的位置是:首页 > 动漫周边

动漫周边

中国的三维动画制作技术如何?

2020-07-09 12:16:06 0
去年《冰雪奇缘2》和《阿丽塔》上映后反响都很不错,无论是从视觉上还是听觉上还是故事上都是很受观众们欢迎的,虽然他们在咱们中国的票房不多,《冰》是8.6亿,《阿》是8.9亿,但丝
去年《冰雪奇缘2》和《阿丽塔》上映后反响都很不错,无论是从视觉上还是听觉上还是故事上都是很受观众们欢迎的,虽然他们在咱们中国的票房不多,《冰》是8.6亿,《阿》是8.9亿,但丝毫不影响影迷们对他们的评价。大家好,我是猪大剩,十二生肖排名十二。关注“猪大剩”让你第一时间看到你最想要的动漫资讯。今天我们来谈谈咱们中国的三维动画制作技术如何,能否像很多网友说的咱们的电影制作技术还很落后?先来说《冰雪奇缘2》吧。网络上很多文章一直在拿《冰雪奇缘2》里冰雪女王艾莎说事。说这部电影的细节真是太好了,连40万根头发都根根清晰,这么多的头发还能随风摆动,真是太震撼了。都认为那是采用了多么高级的技术然后才会有这样的效果,然后反过来说咱们中国的电影工业怕是差别人一大截吧。讲真,听到这样的话,小编是真气不过的。我只能说用这样来评中外电影工业的差距是不对的。对了,我猪大剩的真身也是三维建模而来的,那我们就来掰扯一下这个清晰度吧。首先这个清晰度是跟画面尺寸大小有关的,画面越大就会越清晰。这个无论是拍摄的直实画面还是动画电影均是如此。那些说冰雪女王艾莎放大后头发很清晰,那只能说他是拿到了一张高清的大图才能这么清楚。所以只要是图片够大,清晰度就会越高。第二,三维动画最根本的就是建模,建模得越细致,所呈现出来的细节就会越多。冰雪女王艾莎的头发,实质上也是三维模型,只是由于需要比身体的更多更细的模型,如果是一根一根建上去的话,就会很费时间,所以在三维动画建模制作过程中会采用一些专门制作毛发的插件来,这样就可以节省很多的时间从而提供效率。这个好比我们《猪大剩坑坑大救援》系列短片里面的花树树木一样,都是用一款叫“森林”系统的插件,插件里面都内置了很多的素材库,我们只需要按照我们想要的效果来选择不同的素材即可,而这个外行来看就会觉得这个是多高深的技术了。同样地,冰雪女王艾莎身上的衣服也是一样的道理。说是连里面的珠片都看得一清二楚,还会闪闪发光。关于这个我们可以再小小的解释一下。这个身上的珠片如果数量不多的话,也是可以手工建模放上去的,这样的所呈现出来就会有细节了。第三,三维材质的调整与应用。在三维环境里要想实现像真实自然里的那些肌理和材质就需要用到材质一说了。首先在我们自然环境中每一种材质都是所对应的各种物质组成的,所以从自然形态和触感上都不一样。我们举个例子,比如铁块,如果是生锈的铁就会有铁红色的粗糙的表面,光线照过去就会看到凹凸不平的表面。而如果是不锈钢的扶手,就是光滑的表面,还能照出人影来。这样一说大家心里就有个谱了。但是我们在三维动画软件里是没有这些真实东西的,都是数字化的东西,所以我们只能是从大家能看到的表面去做文章。我们会对一种材质进行数字化的模拟,最大程度地去实现和真实感觉差不多的东西。还是刚才的铁块,我们在软件里就可以把铁的各种参数调整出来,比如它的反射强度,折射率等都调整好,这样当里面的光线照在上面时就会有铁块的感觉。但是还有生锈的感觉,这个我们就要用到贴图了,所谓贴图其实就是我们需要一张真实的生锈的铁块的照片,把它贴在我们想要的铁块的位置上,这样就能最大程度的看到这是一块生锈的铁块了。冰雪女王艾莎反过来我们现说冰雪女王艾莎身上的珠片,那个会一闪一闪的原因就是给了这个珠片一个塑料的材质和肌理,提高了他的反射率,所以看上去就能一闪一闪了,加上之前是单独建模的原因,所以这个细节就看起来特别的逼真。第四,动作调整是关键。所谓动画动画,就是要让里面的人物,虫鱼鸟兽都动起来,然后才会有活灵活现的感觉了。所以在动作的调整上一真是非常考验技术的,动作师需要对各种人们和动物的动作特征深入了解,之后才能去调节每个动作的走向。在早期没有动作捕捉技术出来之前,所有动作师们都是自己先演一遍找到感觉之后,再把相关的动作调好。这个在目前国内很多动画上均是如此。因为一套动作捕捉技术和设备的成本真的很高,小企业是没办法用得起的。在去年最火的《哪吒之魔童降世》电影里,还记得有一段饺子亲自在表演哪吒拿火焰枪的动作。所以大家习以为常的那么漂亮的动作,其实都是动画师们辛苦一个画面一个画面的调出来的。第五,渲染是最最关键的了。一部三维动画片在建模,贴好材质,做好动作之后,要完美地呈现在观众们面前,那么这个渲染就是非常重要的了。这个渲染的好坏,直接影响到影片的质量,无论是大家说的清晰度,还是各种细节。然后这个又是最耗费时间和金钱的事情了。还是说去年的三维动画片《哪吒之魔童降世》吧,它的渲染时间花费了近10万小时去渲染,如果用一台顶配的电脑来渲染的话,差不多是要4167天即11.4年才能渲染完成,这个时间成本那可不是一般高了。你动用500台电脑也要花近9天时间才能完成。这个只是渲染时间,后面还要各种的合成时间,还有配音和音效等各种配合在一起才能完整呈现在人们的面前。这个只是大致上与大家分享的一个制作过程,给大家有一个初步的了解,实在在制作过程中会复杂得多。好,我们再来说说我们中国要制作一部高水平的三维动画电影从技术上来说其实真不难。在现代化,全球化的今天,不用说拍电影这种事可以分拆到全世界合作了,大家还知道那架天天在天上飞来飞去的民航大飞机波音和空中客车么,他们也是全世界几千家企业合作共同生产出来的。所以现在好莱坞电影也是一样,全球合作。《指环王》、《变形金刚4》、《环太平洋》、《星球大战 :原力觉醒》、《美国队长2》、《星际迷航:暗黑无界》等大片都有中国团队的身影。曾为《阿凡达》《奇异博士》《哈利·波特》《地心引力》等好莱坞大片制作特效的欧洲特效巨头Framestore公司以1.87亿美元(约1.5亿欧元)被中国资本收购。这事事件告诉我们,其实我们中国要拍出好莱坞大片的效果一点都不差。我们中国电影工业发展也一点不差。那我们差在哪里呢?有人说差钱,其实中国人真不差钱,《长城》投资9亿,《赤壁》投资6.8亿。那差在哪里呢?按我说,差就在差在讲故事、编剧和导演上面。去年的《哪吒》投资才6000万就拿到近50亿的票房,而刚刚上面说的投资9亿的《长城》票房只有11亿。一个好的故事,一个能深入中国百姓心里的好故事,再来一个好导演,这事成了。不知道大家是如何看待中国电影的呢?看网络大剧,品人间冷暖,知世界大事,我是猪大剩,我们用不同的视角与你一起探讨音视画背后的故事,下期再见。