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宅家能走进敦煌千年壁画里 动漫化能带火传统文化吗

2020-07-09 12:14:46 0
“传说山中住着一只美丽的神鹿,从来没有人亲眼见到过它……”敦煌研究院院长赵声良将莫高窟第257窟“九色鹿”的故事娓娓道出,虽然他不是最
“传说山中住着一只美丽的神鹿,从来没有人亲眼见到过它……”敦煌研究院院长赵声良将莫高窟第257窟“九色鹿”的故事娓娓道出,虽然他不是最专业的配音演员,但却是敦煌壁画的最佳讲述者。与此同时,“敦煌剧场”开张了,色彩鲜艳的敦煌壁画随着他的讲述缓缓“动”了起来,再现了这个简单又含深意的故事。动画中,国王、王后的神态,神鹿的灵巧,皆栩栩如生。4月13日起,由敦煌研究院和腾讯影业、腾讯动漫联合出品的“敦煌动画剧”在小程序“云游敦煌”上首播,共有《神鹿与告密者》《太子出海寻珠记》《谁才是乐队C位》《仁医救鱼》《五百强盗的罪与罚》五集。每天更新一集,每集不超过5分钟,故事均以莫高窟经典壁画为原型。而为动画片配音的既有赵声良等多位专家,也有国漫IP知名角色的配音演员等。动画片保留了斑驳的壁画质感,让一方屏幕前的游客,恍若身临其境,步入壁画世界。而且每位观众还可以挑选角色,亲自参与动画片的配音。“壁画还没欣赏完,动画剧又来撩人了。”有网友感慨,“动画真正让壁画活了起来。”时下,越来越多的文博机构牵手动画、游戏等新业态,为传统文化推广带来新的启发。宅在家中,竟能这样融入敦煌壁画打开“云游敦煌”小程序,游客就能进入“敦煌动画剧”的观赏页面。目前这一系列只更新了两集,每集的海报制作成洞窟形态,而在每部动画剧的背后,都有其专属的敦煌壁画与寓言故事。其中,13日首映的《神鹿与告密者》,取自莫高窟著名的北魏第257窟“九色鹿”,赵声良担任解说。事实上,多年前上海美影厂导演钱家骏、戴铁郎就据此壁画创作过经典动画片《九色鹿》。14日更新的第二集《太子出海寻珠记》,则源自第296窟“善事太子”,腾讯集团副总裁程武担任动画片解说。《谁才是乐队C位》取材自中唐112窟“反弹琵琶”,乐手们演奏时的动态感以及绝佳的配合,展露出高超的技艺。《仁医救鱼》来自第55窟“流水长者子”,而《五百强盗的罪与罚》从第285窟“得眼林”而来。“如果不是这样的方式,我根本不可能细看到这些壁画。”市民唐新杰十分热爱敦煌文化,曾两次实地走访,还买了好几本画册:“现场受制于光线等自然原因,看不大清楚;画册虽然能拍下原貌,但毕竟经历千年风霜,有些看不清楚,也不知道背后的故事。这样的方式把壁画的画面和内容都讲得很清楚,而且很有参与感。”“这些故事,从现在的语境来看,可以说体现了万物和谐、文明共生的文化内核。题材上选取了观众之前有所了解的角色,如九色鹿等,但做了进一步深化。”敦煌动画剧刚上线时,历史学博士、中央民族大学民族学与社会学学院副教授袁剑就关注到了,“敦煌壁画作为具有中国特色与意境的文化遗产,此次实现与动画形式的联动,将为后续的敦煌文化传承与普及提供新的参照。”传统文化探路飞入寻常百姓家袁剑的感受,也是赵声良的目的。2017年,敦煌研究院与腾讯达成战略合作,共同启动“数字丝路”计划,旨在通过文物的保护和传播、文化价值的挖掘和梳理、文化IP的演绎和活化三个层面,打造敦煌数字文保解决方案。几年来,双方先后推出《寻仙》手游敦煌主题活动、QQ音乐敦煌古曲创新大赛、敦煌数字供养人、《王者荣耀》杨玉环“遇见飞天”皮肤、“敦煌诗巾”小程序等跨界项目,利用游戏、动漫等年轻人喜欢的方式推广敦煌文化。敦煌莫高窟从公元366年开始营建,一直持续千余年。“进入新时代,面临新受众,敦煌文化如何更好地面向社会,打造时代新坐标,是我们一直在思考的命题。”赵声良说,“科技+文化”的组合,是让千年传统文化“飞”入更多寻常百姓家,与大众产生互动的重要方式。此次“敦煌动画剧”是敦煌研究院的最新尝试,延续“云游”敦煌的概念。“敦煌动画剧”项目组相关负责人介绍,动画剧的5个故事是精心挑选出来的,依据故事可塑性、壁画完整程度、绘画风格代表性等作为筛选标准。“敦煌壁画上有很多故事,如果原故事本身太偏宗教或者太小众,当今的大众很难完全感知其意义;而从画面上来说,因为后期要生成二维动画,所以对壁画的完整度、绘画风格的代表性方面要求很高。”2月20日,“云游敦煌”小程序率先上线,用户既可以在其中360度探索全景数字洞窟,也可以按壁画、彩塑、石窟形制等艺术形式,分别汲取敦煌莫高窟的相关知识。小程序上线仅10天,总访问量就突破500万,独立访客超过100万。“敦煌动画吸引我的一点是它保留了壁画原汁原味的感觉,有点斑驳感、粗粝感,这都是岁月的痕迹。”敦煌动画剧播出后,前来打卡的观众不少,更有网友脑洞大开:“手机投屏,再关上灯,真有在黑暗中游览莫高窟的感觉。”“科技+文化”,博物馆的未来趋势去年下半年,研究院便同腾讯合作策划“云游敦煌”小程序。1月24日起,受疫情影响,莫高窟等石窟停止对外开放,让人们对这款小程序上线有了更多的期待。“春节期间我们迅速集结工作人员,联动腾讯一起与时间赛跑,让人们宅在家中动动指尖就能‘云游’敦煌,每天获得专属的壁画故事及融合古人智慧的妙语。”赵声良说。“让静态的壁画动起来,并且显得自然流畅,始终是一个考验文化智慧的难题。拜现代数码技术所赐,动画剧细节的还原度非常高,画面很有质感。”在袁剑看来,传统文化的推广与传播,若想要有效果,归根结底是要去影响更多人,“比如此次的动画,新的传播方式将为传统文化的推广提供新的途径与可能,并向更年轻的年龄群体提供某种参与形式。”去年暑期,袁剑曾带队进行过为期两周的长城沿线博物之旅,试图探索文化遗迹、博物知识与当下公众需求之间的共赢。“有可能的话,期待国内的博物馆能够开展更多类似性质的‘遗迹+博物+文化阐释’的公众活动,从而更好地让大家从文化理解中国。”“很多博物馆现场展陈有一大问题——受限于场地等因素,很多细节是看不清楚的。”上海大学上海美术学院副教授马琳曾在雅典的博物馆感受过:一面是实物展品,一面是屏幕,参观者可以对照实物,在屏幕上获得细节信息。在她看来,技术手段可以弥补博物馆现场展陈的缺陷,带领观众360度无死角地探索展品,“‘线上线下’混合是博物馆的大势所趋。