flash动画制作中的阴影处理
2021-12-23 20:11:40
0
flash动画制作中的阴影我们提到阴影的处理,就必须提到投影的观念,投影是指光源投射在物体上而开成的阴影再投射到其他物体上面,这是产生立体感的最具体要素。但动画则比较侧重于物体或人物阴暗面的处理。光源的区别大致可分为自然光源和人造光源两类。一自然光的阴影透视我们都知道光线是以辐射的方式直线前进。由于太阳比地球大许多,同时距离遥远,对我们几乎不具备辐射的特性,因此我们假设自然光是以平等线扩散,自然光所投射的阴影我们认为是光线投射于平面上的区块而已,没有透视现象。但当它们投射在地面上时所胡物体及其投影都受到地
flash动画制作中的阴影
我们提到阴影的处理,就必须提到投影的观念,投影是指光源投射在物体上而开成的阴影再投射到其他物体上面,这是产生立体感的最具体要素。但动画则比较侧重于物体或人物阴暗面的处理。光源的区别大致可分为自然光源和人造光源两类。
一自然光的阴影透视
我们都知道光线是以辐射的方式直线前进。由于太阳比地球大许多,同时距离遥远,对我们几乎不具备辐射的特性,因此我们假设自然光是以平等线扩散,自然光所投射的阴影我们认为是光线投射于平面上的区块而已,没有透视现象。但当它们投射在地面上时所胡物体及其投影都受到地平线及透视的影响,个别阴影也有相同的消失点。另一方面太阳的投影可以投射在物体的前或后,则影子的长或短,就决定于光源的方向和角度。
二人造光的阴影透视
与自然光不同,人造光是以辐射方式直线前进,光线的消失点和阴影的消失点是相同的。
三反影
光滑的平面,都能反映物体的形状,称为反射面,反射面折射的虚像就是反影。水面的反影就是倒影,但是除非观者的眼睛是贴着水面看或在极远处看才会出现上下对称。因为物体是立体的,上下形块大小会因透视空间和视线高度而有所不同,越远则倒影相对面积也越大,越近则反之。
四人物阴影的处理
物体的阴影表现:由于其形状较为固定,而且由许多的几何形状或数个或数种组合而成,故较易处理。人物的外表变化多端,又常处于运动中,要表现好阴影的变化,确实不易。如前面所提人物的画法一样,表现人物阴影的思考步骤也是交人物简化,处理大面积的立体感再刻画处理细部阴影,最重要还是必须确立光源护旗同,以投影的概念结合人体结构的了解,阴影在动画制作中的运用,需要反复练习。