flash动画制作和传统动画制作的区别
传统动画的制作方法是由美术动画电影传统的制作方法移植而来。是用人眼的视觉暂留现象,将许多连续的动态静止画面经过摄像机逐张拍摄编辑,再通过电视的播放系统使之在屏幕上活动起来。传统动画有着一系列的制作工序,它首先要将动画镜头中每一个动作的关键及转折部分先设计出来,也就是要先画出原画,根据原画再画出中间画,即动画,然后还需要经过一张张地描线、上色,逐张逐帧地拍摄录制等过程
Flash是由美国的MACROMEDIA公司推出的一款矢量图形编辑和动画创作的软件。是一种交互式动画设计工具,制作方便、容量小、多样化。用它可以将音乐、声效动画方便地融合在一起,以制作出一系列动画。flash动画制作的方法是把人物按关节拆分成元件,然后再调动作。
制作
传统动画制作较为复杂。分为前期和后期,前期工作:设计稿、绘景(将设计稿的铅笔场景绘制成水彩或其它颜色稿做成背景)、原画(以设计稿为蓝本,绘制一系列的动作)、作监(规范造型和整理出细致的线条)、动画 后期工作:把动画扫描进电脑,使用软件进行上色、编辑、合成、配音、转录就可以用于电视台播放的BETA录像带 Flash动画可由一个人来完成,包括传统动画的工序:脚本、原画、上色、合成配音等,部分工作会合并省略。制作简单、快捷。但是flash的动画演算功能并不是特别强大,它只能实现一些几何体的大小、方位、颜色的过渡变化,而稍难的走路、跑步、转面就无法演算出来,更不用说人物的表情、肢体语言等细微变化了。
优点比较
传统动画的优点:表现力强,常用于表现一些动作复杂,又无规律的物体动态。经过长时间的不断完善,传统动画已形成了一套完整的体系,包括流程、分工、市场运作。它可以完成许多复杂的高难度的动画效果,制作风格多样的作品,用传统动画可以塑造出很细腻的美术效果。
Flash的动画优点:易于操作,制作成本低。制作周期短。动画不失真。易于广泛传播。 缺点比较: 传统动画分工复杂,制作成本高。flash动画功能还不齐全,色彩管理功能薄弱。